不可往生剧本杀整个剧本讲述的,是中式民俗背景包裹下的疯癫故事,看似提到了魂魄,道士,风水等设定,其实最后还是集中于人心。同时这种带有点颜色的剧情可以带动玩家气氛的,并且对于族谱和亲属关系的推理也会让玩家一看一抓马。不过说到底,文字内容还是有点十八禁,对这个有抵触的玩家谨慎上车。
本文仅为《不可往生》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《不可往生》故事背景详解:
类型:推理本
时间:7.5h
人数:6人
不知道有多少玩家是像我一样,在前期宣发就被《不可往生》说“金 瓶梅”式故事完全吸引住了!
我就是想看看剧本杀界的“金 瓶梅”到底能写成什么样?
所以很期待的上车了!
故事开始于槐杨原灭 门惨案,我们作为道上蕞牛的仙师“鬼侯先生”和他的乩童被邀请去办法事,超度亡魂,顺便了解当年的事情真 相!
乩童们是可以让亡魂上身,并读取他们生前的记忆的!
这么一说,是不是有《死幻》的感觉了!
整个本分上下两个部分
上半部分主要是一些简单的人物关系和案件。
写的还行,部分案件感觉有知识壁垒。
如果你知道这个点,你会很快想到怎么解,但是如果你不知道,会觉得这案件很抽象。
下半部分是吃瓜+逻辑填空!
确实是一种很新的赛道!!
但是咱就是说吃瓜。不和别人不分享有什么意思!
为了推理方便把每个人的独特视角部分,全都收录在一起,大家随便看!
一个人可以看完所有人的视角,交互真的太差了!
剧本杀《不可往生》角色体验测评简介:
类型:推理
时长:6~7小时
配置:6任意
将打着黄暴推理名号的《不可往生》称作剧本杀界的《金瓶梅》可谓是登月碰瓷了,不过我们不能强人所难,在这种博眼球式的产品中追求价值——无论如何,它至少足够猎奇,同时又以中式不可描述之场面与我们的常规认知保持了距离,色与不色只在一念之间。不过,谈及它的推理性与流程之趣味性,我倒是可以确切地肯定:不太行。
剧本的数起凶案完成度都不高,它的解答有一个很明确的雏形,但在实际推理时,其细节与实施过程则任君想象,怎么解释都可以,或者说,玩家不需要想得那么细,能答出核心点就算大功告成。凶案中的某个建筑诡计谜面描述不够严谨,让解答有空子可钻,另两案中的物理性手法也令人质疑其可行性。不过,在得知剧本幕后创作中的一件小事后,我立刻就释然了:也许我们应该更加包容,为奇思妙想的灵感营造适宜生长的土壤。
故事还原倒是替让人眉头紧皱的凶案扳回一城。从阅读第一段个人记忆开始,老玩家就应该能读出这其中的叙诡味道,后面的反转倒是意料之中。不过,许多推理的细节都埋藏在一些细枝末节、一句带过的个人了视角中,所以建议读本的时候一定要仔细仔细再仔细,不然大家卡住推不动可能就是你背锅哦。大篇幅的公共部分虽然读着可能有点儿累,却提供了不少推理与讨论的切入点,玩家可以任何想要的顺序进行推导,思路很自由但又有迹可循,既能激发热情也展现出了故事最主要的风貌,观感挺不错的。
总体来说,《不可往生》的确是一部略显青涩的作品,它的情节大胆而又荒诞,凶案无可置评,还原还可以玩玩,适合其他推理本都打完了的推理玩家尝试~