献给爱子的谋杀剧本杀这个剧本,其主题是“心理学实验”。这是一个我很感兴趣的话题,因为心理学嘛,主要研究对象是人类的心理现象及其影响下的行为,这就决定了“心理学实验”的对象,大部分(应该)是人类,而这恰恰又会引起关于伦理或者道德上的争议,比如著名的米尔格伦实验,斯坦福监狱实验等等,都是这种活生生的例子。
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剧本杀《献给爱子的谋杀》故事背景详解:
发行:乱神企划工作室
类型:现代、推理、设定
人数:7人
发行时间:2023年8月
故事背景
说起来,我已经不记得爱子的样貌了。
在这么久的时间里,我曾多次想象她的脸庞,她的身形,她的言语,但我明白,我只是将她与记忆中的其他人混淆了。
人的记忆不可能维持长久的清晰,我很清楚这个残酷的事实但这并不妨碍我将这场谋杀献给爱子,献给她永远凝固的青春。
接下来我也将会死去吧。他们会怎样杀死我呢?也许是在人群之中精确的将我毒杀?还是让厉鬼在凶宅内将我吊死?亦或是冰天雪地的荒野将我斩首?我不害怕,只是有一些期待。
他们能否识破我留下的诡计呢?无论如何,这场献给爱子的谋杀,已经无法逆转了,正如命运一般。
角色
水谷健二,男,甜点师
阿部智,男,修士生
松本纯子,女,记者
小松优树,男,学部生
山田花梨,女,助理
石井博,男,修理工
平真绫,女,修士生
剧本杀《献给爱子的谋杀》角色体验测评简介:
这一幕的玩家剧本内容主要是衔接上下文,让玩家的关注点从现实中三月一日的案件转向梦中的案件。
其中还包含了两个信息点,第一个信息点是梦境与现实很好区分,因为梦境之中很难意识到自己在做梦的,所以一旦意识到自己做过梦,那就是在现实中。不过这里“很难”一词也留下了伏笔,因为真正的凶手阿部智就是依靠自己的催眠能力,让自己在梦境中意识到自己是在做梦,从而完成自己的诡计。
第二个信息点是松本纯子感到眼睛不适,这里是印证了梦境规则中的第四五条提到的“梦境具有延续性”,同时也是一个伏笔,为最后去第四个梦境杀死三浦教授提供了理论支撑。
1、这一幕主要可能存在的问题是玩家没有集中注意力在梦境上。梦境的内容确实与现实有对应关系,例如第一个梦境中出现的SMM夜总会和由美子等人, 就与山田花梨, 水谷健二,松本纯子等人的现实故事相关,但这些都是之后还原部分才会用到的信息。
这一幕的主要目的是“找出凶手”,所以需要DM将玩家的注意力,放到找出“梦境案件中的凶手”这一目标上来。
根据梦境的原理,梦境案件中的凶手就是现实中的凶手,举个例子,比如第一个故事当中,玩家断定梦境案件中的凶手是“秘书”这一角色,而拿到“秘书”这个角色的梦境的玩家,就是现实中杀害三浦教授的凶手。
2、梦境中的信息是片段式的,不连贯的,所以玩家可能会认为梦境信息中存在叙诡。
梦境都是潜意识的映射,我们在醒来的时候,没有脑电波的辅助,甚至都不记得自己做过什么梦,所以不存在主观的叙述性诡计。
总的结构为3个凶案和1个大还原,凶案平真绫直接是ob位,还原出来平真绫也和在场众人没什么关系,硬和某个玩家拉了条不重的线。
3起凶案就第2起的变格part比较有意思,而反转后的本格part过于离谱,除非dm扶车几乎无人能推出来。而其余凶案基本上把所有线索都用上就能推出来,就很无聊。
至于后期的大还原,就更加无趣了,本名为献给爱子的谋杀,但是从头到尾爱子的戏份过于少,至于小日本的繁荣,和我们又有什么关系呢。
而现在硬核本最喜欢搞的立意,这个本我只能说一塌糊涂。我们坐这儿6个小时就是为了论证心理学是不是科学,未免过于荒谬。诺贝尔不承认心理学是诺贝尔的事,我们在这儿证明了心理学是科学又能如何呢?给我们办个诺贝尔奖吗。