三日葬礼剧本杀整体质量相比系列前两部要逊色不少,杠点大都集中在角色的行事与思维逻辑上,好尬… 我一度怀疑这剧本是不是投错了地方,感觉更符合豪门惊情系列的调性,大家族的那种纷纷扰扰,真不是我们普通人能操心明白的,我也get不到他们那种变态的爱情,更摸不透他们阔家子弟独特的逻辑思维。
本文仅为《三日葬礼》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《三日葬礼》故事背景详解:
人数:6(3男3女可反串 )
类型:城限
时长:6小时
Tui 荐度:(不建议体验)
没玩过老玉米探系列前两部,但《三日葬礼》这个本真的是玩到我痛心疾首、扼腕叹息。
单看本里的亮点,绝对是好本胚子:
豪门家庭、三代的长线故事背景,角色个性鲜明有吸引力。
家族争遗产的故事,专门设计了继承权评分系统,妥妥的机制本基建。
精心安排的独特建筑,暴风雪山庄式,非常适合做建筑诡计。
人物1疯1瞎,为精彩叙诡和独特角色体验铺路。
利用画来还原故事的手法比较少见,人物关系核诡很有趣。
因为是系列故事第三部,全篇充满彩蛋,深入了解别有趣味。
综上,我愿意说这是个基础优秀的本子,
但最后的体验,只给及格以下。
1剧本结构支离破碎。
各部分乱成一锅粥,主次不分,主线不明。
案件推理没有渐进感,非常不推理友好。
精心铺垫的所谓遗产机制、投票根本没啥用。
游戏和剧本时间错乱,深究起来算是很大的 bug 。
2试图 PVP 和还原体量不能两全
故事本身体量并不大,但所有故事打散藏在不同人物本里,需要大量时间拼凑还原;
这种情况下,作者竟然还敢写阵营+明凶本,导致玩家不知道该不该讲各种隐藏信息,最后的还原过程就变得异常艰难。
3作为推理本太大的变动性
推理本的大忌是变动性。除了玩家、DM 这些不可控因素外,尽量不要让本中出现太多随机性元素导致推理达成的几率变低。
而《三日葬礼》中,有大量这种变动性存在:
脑洞式弱推理逻辑,特别后面几个案子,推理指向N性很弱,完全靠脑洞靠抿。
明凶和 PVP 导致还原缺失,信息差。部分关键信息只在少数人物本中,非常依赖信息位玩家的在线。
这些都导致推理时没有方向、模棱两可、不确定、坐牢等体验;锁凶还原概率低。
4大量边缘人物。
看起来华丽丽的侦探位体验为0.纯属跑龙套。
本以为很有玩头的傻子、瞎子角色视角缺失,特别是傻子,基本无法贡献什么有用信息,生生坐牢。
【总结】
喜欢的玩家可能会说「复盘好爽」或者「本里有我喜欢的元素」;
而不喜欢的玩家可能只有一个原因——体验不好‼️
剧本杀《三日葬礼》角色体验测评简介:
“昨日种种,譬如昨日死。”
朝暮别馆的大厅内放置着一口棺材,棺内长眠着吴家家主。
十位资产继承人汇聚在十字架形的别馆之中,只因那份传承了四百年的遗嘱。
“今日种种,譬如今日生。”
六起扑朔迷离的案件,不能视物的盲人因何担上罪名?
五位各怀鬼胎的嫌疑人,如何从痴呆儿的疯言乱语中窥得天机?
四幅价值连城的画,究竟隐藏着怎样的家族秘辛?
三日连开的葬礼,扑朔迷离。
两位侦探角逐呈上的精彩推理。
一个真相!
“旧时旧事的罪孽可有着长长的阴影呢。”
笼罩在朝暮馆之上的重重迷雾终将随着大火焚烧而空。
月光拥抱之下,
侦探,上山了。
《三日葬礼》剧本杀故事复盘:
诸葛骄龙的推理二
2021.7.22
朝暮别馆,昏馆。
火灾已经被扑灭了,经过警方一番调查后,诸葛骄龙将吴家众人都聚集到了一起。
到场的有吴家大小姐吴桑榆、二小姐矣晚晚、二少爷孟常、夫人吴言、管家秦川。
“你叫我们来,是已经破案了吗?小龙警官?“