十三太保剧本杀本也很好读,特别有趣的游戏环节,队友很有意思,道士打道士,弱是真的弱(玩的人没有好好读技能),纸人姐姐的玩法貌似有点复杂,每个人觉醒特别有意思,东北人打医仙配上五仙护体觉醒就是觉得有点心虚,体验感真的拉满。
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剧本杀《十三太保》故事背景详解:
体验角色:黑无常人生世间 惟死生为重
背景故事:
十三太保,名震汴梁。
捕快抓人,管家记账。
道士下山,医仙凤凰。
瞎子酒鬼,黑白无常。
唢呐一响金万两。
棺材纸人赶尸匠。
剧情:在最近诸多文笔都成问题的机制本衬托之下,这个本剧情算是可以看的。黑无常的剧情前半部分还挺好,觉得自己不被认可,为了成为天下第一愿意付出任何代价,献祭了自己的气运几乎走火入魔。
我甚至脑补,师父表面上对我冷漠,其实特别关心我,所谓武林秘籍根本就是假的,我最后一次修大增并非源于焚烧庞宅,而是师父见我气运尽毁,在背后渡了修为给我,我甚至还在期待,觉醒的时候听到师父说,为师早知道,你的天资远在你师兄之上,事到如今,只求你放过自己但是都没有。这本后期就进入了平淡的“我要变强我在变强”黑无常终于在武林秘籍的指导下,并练成神功。
机制:
1.作为大机制本体验次数比较多的玩家,十三太保给到我的体验是完全不同的;剧本舍弃传统的小游戏+区案+答题+大机制的固定套路;采用破冰+跑团+pve+pvp 大机制的组合,共设计两套大小组合机制,流程设计新颖合理,情绪疲软期较短。
2.前期破冰游戏和中期的跑团pve模式衔接丝滑,后期的大机制上手简单,时辰烧香的轮次设置以及前期资源的置换是大机制的亮点所在,大机制发呆时间真的很少,70%以上的时间在计算。全程无阵亡设定,大机制打满时长,女性玩家角色剧本强度足够且操作简单。
3.称号系统贯穿全本,称号设计无槽点无尿点,为全剧本锦上添花。
剧本杀《十三太保》角色体验测评简介:
前期破冰小游戏 选择花匠的我 抽到鬼还没操作就被队友查验出来了 直接就自爆谈合作 最后以赚7两银子结束破冰游戏
这个本子医仙拿到第一应该还挺好操作的
觉醒时候的五仙护体多少有点让本东北人坐不住
医仙总结来说就是一直在养宠物 本来就喜欢玩经营类游戏的我玩的不亦乐乎
队友搭配管家 前期就让他打我蹭反击叠包子觉醒 ,别人打我一堆血 一个反击血量回升,就是一个打不死的奶妈 除了只奶自己以外不奶别人,疯狂用经验换+5币到后面就是威胁 谁打我我就全部打回去,主要就是威逼利诱,然后一直不死带着管家拿第一!
角色推荐:
酒鬼:攒标记+跟人单挑+拉范围内所有人过来
管家:觉醒最慢但强度高+手长+半血点杀
道士:多段伤害+贴脸位移+六边形
黑无常:血越少死越多越强++可点杀+手短吃占位
纸人:考虑占位+攒标记
医仙:六边形+全能+作者亲女儿
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整个剧本的时长大约为九个小时,三小一大的正常机制,剧本的剧情完全可以不用看,当然喜欢13太保相关的故事也可以看一看,剧本当中没有答题环节,剧本为2V2V2明阵营,可以随意组队,剧本当中会出现两名角色绑定,其他人可以直接结账,跟六道2一样,每个人觉醒都会有专属的魔术表演,越早觉醒越强。
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第一个破冰机制是狼人杀的游戏,比较通俗简单,可以理解为就一到两轮可能会随时结束,大约占到45分钟,第二个机制是跑团,这个跑团个人觉得还是蛮重要的,会稍微有一些些滚雪球,如果最后大机制每个人水平差不多的话,那跑团获得的影响大机制的一些积分就会影响到最终的胜利,第三个机制属于Pve大机制教学,这里的机制规则就占到了70%左右,主要是让玩家更快的理解大机制以及自己技能如何收益最高化,再然后就是大机制了,前期的小机制差不多3~5个小时,大机制大约是在五个小时,整体九个小时肯定能结束,我们这场是微控时了,但其实是个砍刀本儿,所以思考量不会特别大,思考量大一点的话,顶多撑死十个小时,改版后的13太保每个角色都挺平衡的。