剧本名称:抱歉了同事
游戏时长:4h
游戏难度:进阶
游戏人数:6人(4男2女)
剧本类型:现代/硬核/立意/本格
剧本亮点:抱歉了同事剧本杀觉得再有一个周就能发了,甚至都想找美工了,结果接下来的三个月每天都在测试,测试完了晚上就回去改本,到最后都抓不到没玩过的玩家了,这才发现连单人剧本都已经扩充到将近一万字了。不过还是很有收获的,目前这一版无论是从剧情、机制、DM的主持难度还是游戏时长都做的非常满意,而且增加了很多市面上没有出现过的全新机制。
抱歉了同事剧本杀故事简介:
"我们银钥匙公司要的是狼性文化!只有能拿到业绩的人才能留在公司!"
"摸鱼?喝茶?不好好工作的人都要滚出公司!"
"喂!我受够你这个死胖子了!老子刚刚买下了公司,你已经被开除了!"
"喂!快醒醒!都八点了还在做梦!你老板刚刚打电话来了,这个月业绩再垫底就开了你!"
没有固定套路,天天都有新刺激,职场的打怪升级,比任何一场竞技游戏都来的惊险十足。
不管你是青涩的小白还是饱经沧桑的老油条,每个人都有不一样的难。可如果没有试错成本的话,你会选择在职场做一个什么样的人?
抱歉了同事剧本杀测评:
你觉得自己作品和别的同类作品最大的不同是什么?
最大的不同其实在于节奏,因为机制和剧情非常紧凑,情绪层层递进,很多玩家玩完之后都很惊讶居然才玩了三个半小时,而且《同事》里的阵营是完全自由的,每一场都是不同的体验,不同的玩家都能玩出不同的故事。整个机制的驱动性也很强,哪怕是自闭的新手玩家也会在其他玩家的带动下体验感爆棚,既有操作性又有随机性,新玩家和老玩家都会玩的很开心。
创作过程中有没有遇到什么瓶颈或者印象深刻的事?
因为每个角色都是有原型的,所以在开始创作人物剧本的时候就每天盯着那些同事去看,后来他们看我的眼神都不对了,后来写的差不多的时候,再看他们就不像往常一样讨厌,反而是会用一种理解、包容又慈爱(X)的眼神去面对。后来他们就基本不在我面前走动了,大概我已经变成了最“引人注目”的同事了,哈哈。