未有来时2坠入
未有来时2坠入剧本杀设定+推理,几乎没有个人故事,对于菠萝头来说无边无c,适合做题家。都是公共线索,人物角色不那么重要,几个玩家的设定重要程度:无悲不喜=怜人大于其他人
未有来时2坠入剧本杀设定+推理,几乎没有个人故事,对于菠萝头来说无边无c,适合做题家。都是公共线索,人物角色不那么重要,几个玩家的设定重要程度:无悲不喜=怜人大于其他人大于百鬼川。
本文仅为《未有来时2坠入》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《未有来时2坠入》故事背景详解:
类型:架空、设定、推理、高阶
人数:3男3女,可反串
时长:8-10
《未有来时》我考研上岸,《坠入》我考博上岸,我2025年了我还在想着怎么使用归来石,我2025年了我还在拆千机傀儡,我2025年了我还在搞循环。
首先续作可以不爆雷我就已经谢天谢地了,很多续作在第一部的基础上很难延续一开始的水准,但是《坠入》做到了,并且可以感受到这个本向玩家妥协了很多,实际落地不会让玩家那么难受,让玩家享受推理。
优点:
①理解成本不算特别高,比我想象得简单,比《诡计患者》简单,没有补充设定。
②叙述性诡计白给,不叙你,不恶心你。
③不搞沉浸,结局快准狠结束。
④结合小剧场和机制环节,整个节奏比较轻松,玩家的状态可以调整。
⑤阅读量不大,视角基本一致,避免故事分享大会。
⑥和第一部《未有来时》有联动,不是那种硬凑,是真的有用的联动。
推理和诡计无敌,好久没打过这么逻辑闭环和推的爽的本,这个本真的很厉害,作者很厉害,核诡很惊艳,靠逻辑闭环起来的核诡。既有找bug和卡bug的脑洞和巧思,又有逻辑层层递进的严谨,还有推翻重盘逻辑的爽,这个核诡的深度真的给作者100分。
打牌机制很赞,其实前几轮打牌已经推出来,在第几轮才能怎么赢了,稍微有点跳关,但不知道怎么用这个跳关,只有最后全部闭环起来,才完美画上这个。
缺点:也很明显,这个本的开本节奏有点差,前面的案件和设定耽误的时间有点长,要是能简化就好了,真正好玩的还是它的核诡。另外破局点不好想,这个还是dm提示了一下,一旦找到线头了捋这个核诡的逻辑,还是一件非常爽的事儿
注:坠入,诡计患者,汴京这三个本,我愿称之为检验玩家是否为真硬核玩家的验金石。这车我带了个清华博士一起去的,到最后也就只有我们两个人在线盘,其余人都掉线了。据说这本展会车,20个人放盘,最后18人掉线。
剧本杀《未有来时2坠入》角色体验测评简介:
第一次玩了9h+的城限本,有一种我从新手村出来就得屠boss的无力感,推理本积累得太少了,或许应该多玩一些再来挑战这个的。
但是剧情非常精彩丰富,无敌好玩。半个月前玩的忘了好多,大概是无限流大逃杀游戏的设定,一个周目分为六个循环,共有六个副本,六个玩家只能通过一个不重复的副本。
死亡灵魂0-4个6个则一个循环崩坏,死亡玩家大于等于5个则一整个周目崩坏,灵魂是通过滴到月之章瓶子里的血来判定,多人滴一个瓶则算一个灵魂,而身死则判定为灵魂死,后面就是通过这个来做文章从而达成全员逃脱的。
玩家上一周目的二循环到这一周目的一循环都会积累记忆,但这一周目的二循环开始就会记忆清空,删档再来,故事的开始就是玩家从某一周目的二循环醒来,没有记忆,为了保证游戏的顺利进行,他们在石碑上写下了主动进副本且不干涉别的玩家进副本的协议。
一开始六个人现实世界的设定有仇,所以要大逃杀只剩一个人,经典的盘出六个小副本后发现其实彼此间情感深厚没仇,所以决定一起逃出去。
但是陷入了三角循环,进了副本就得死(无法在相应的循环进入能通关的副本),死了重来就得进行石碑约定,约定了就要月之章认主,认主完又要进副本…
(推到这里过了三四个小时吧,DM轻飘飘来一句“破冰结束”真的要笑死我了,求放过…)
打破循环的解决方法居然是无终生孩,好吧其实这个环节感觉经常在海龟汤中看见,但当时根本没想到那儿去,最离谱的是我最后问DM小孩出去了没,他说他不是游戏玩家出不去,我去好惨纯纯工具人啊。
我拿的囚音,不过这个本感觉后期纯根据已有条件盘,不太吃本里的信息,而是非常重设定,整个游戏的设定包括副本里的设定。
因为盘着盘着就忘了DM祭出了设定集结果依然在忘,可能我那天睡了三四个小时就来了好多设定我是玩着玩着才理清楚的。
和DM抽卡这个机制真的是一大亮点,前面试了n多概率没用,结果后面才知道无悲不喜早就在第三轮(?)循环操纵了AI神,所以DM一直在演,我说他干嘛这么犹豫呢也是太不容易了,得把结果给我们控住。
未有来时2坠入
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