《宿命的梅比乌斯》
宿命的梅比乌斯剧本杀这是一个华而不实,没有任何记忆点的商品,呼之欲出的高达机甲、3D地图战,噱头给的很足。 每一个被玩家好评、记住的作品,一定是在内容和机制设计上下了
宿命的梅比乌斯剧本杀这是一个华而不实,没有任何记忆点的商品,呼之欲出的“高达机甲”、3D地图战,噱头给的很足。 每一个被玩家好评、记住的作品,一定是在内容和机制设计上下了功夫,要么好故事、要么好玩;每个被封神的作品一定是内容和机制做到了琴瑟和鸣、同频共振。 而这个本的内容到底写了一个什么鬼,AI写的么??绕口、软弱无力的文字,不合逻辑、不合常识的内容表达,林曼芝角色全篇48页的内容,没一句有用的。文中设计的情景选择以为会和最后的剧情走向有很大关联,然并卵,玩了一个寂寞。
本文仅为《宿命的梅比乌斯》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《宿命的梅比乌斯》故事背景详解:
虽然有很多槽点杠点,剧情作为一个偏欢乐的机制本还是说的过去的,值得称赞的是角色的感情线部分的文笔的确很打动人,作为一个老菠萝头看到克里夫对AD那种“我虽然傻,但我爱你”的真诚的爱时,心里还是有一点小小的涟漪。
【机制】
分宿舍 抢资源 模拟战 还原 大机制
总共四小一大五个机制
小机制一【分宿舍找舍友】
以拍卖会暗拍为主体加入了一点博弈的成分,更多的作用是暗示了后期的暗阵营。
小机制二【资源争夺战】
一个小的博弈机制,但是有“借鉴”桌游的成分。
小机制三【还原】
算是一个小的破冰环节,通过各种无厘头的剧情让大家笑一笑,没什么说的
小机制四【模拟战】
熟悉一下大机制的底层逻辑,补一点资源
大机制【决战】
大机制可以看出这个本是一个成熟的商业机制本。所谓的3D地图确实有,但本质上仍然是传统战棋的逻辑,实际玩下来没有很大新奇体验。然后暗阵营,防暴死,觉醒,数值不平衡等正常机制本该有的内容都有,但是并不出众也并不新颖。另外大机甲是没有的,小机甲是没涂装的树脂小棋子,甚至可能是缺胳膊断腿的,如果有锤佬可能会理解我在说什么。
另外关于觉醒和放技能的时候有一个比较有趣的点,就是你每用一个技能角色都有对应的语音,甚至你多次用一个技能的语音也是不同的,有的角色一直不停的放技能会让人感觉他话怎么这么多。
总结来说,就是一个普通的机制本,3D地图作为宣传的点实际体验并不好,如果对机甲有情怀还是可冲的。
剧本杀《宿命的梅比乌斯》角色体验测评简介:
类型:机制阵营本
时间:11小时
人数:4男4女
千岛评分:?
10月打完《荒原之星》就已经非常无语了。
但是DM说,作者因为在写《星之彼端》,所以才没空管《荒原之星》。
好好好听懂了,《荒原之心》的坑,要用《星之彼端》填是吧!
再一看《星之彼端》是开高达战斗,谁能拒绝开机甲呢?
冲去上了第 一车。
《荒原之星》烂,《星之彼端》更是半斤八两
不愧是同个作者。
‼️想法挺好,全新故事,机甲战斗!
但是整个剧本玩下来很像套皮,皮是新的,核心还是机制本老一套,换汤不换药!
这次作者放弃了他非常擅长的跑团。
前期发育改成了三个小游戏。
两个博弈向+一个模拟战,
小游戏还是好玩的,但是和剧情没什么关系。
备战时间非常久!
一边要抽装备,一边要升级机甲
负重有限非常需要取舍
每个人都在敲计算机,算重量!
我为了装一个便携核 弹硬是携带了两个背包!
真·背包客,达成全场蕞重机甲840点
大机制是久违的战棋,击杀别人的机甲并不得分!
只看谁占领实验室先到8分
地图虽然是立体,但是花里胡哨没用的东西太多。
很难评的是实验室前几轮不会出现,只能在那里瞎打!
这种玩法受伤的只能是阵营主。
装备里的很多武 器都非常的鸡肋。
你想打到别人发现你的枪是穿透的,穿墙而过根本打不到楼上的人。
换一把双持的枪。以为很牛但是实战站位更是苛刻到离谱,完全打不到目标更别提溅射了!
小伙伴牛哄哄的说抽到了一把红色的“阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗”发现和我的上面的双持废物一摸一样哈哈哈哈哈哈哈哈哈
要啥武 器?选点好防具比什么都强!
还是手持装备随时扔灵活度高
角色技能强度差距太大!
部分角色上来直接开大招,别的玩家在残血挨打!
我也不知道挨打的玩家到底有什么爽点
不瞒你说一晚上我就没打出过伤害,弹夹唯一用掉了三颗是来挡伤的。
另外,死了大招就直接废了哦!
大机制又臭又长!
虽然6个回合,但是8个人,一回合真的是长的不得了!
为了不给烂本付修仙,还打快了一点。
不然光决战能打6小时!
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