白昼救赎的倒影,长夜相认的魂灵。我想我成为了他,其实她成就了我。
如果白昼落尽,你我同舟共命,赐予长夜谱写续曲,异日无明。
记得两年前戴上眼罩流下眼泪的感觉,黑暗里几句话便带我深陷了这团迷雾。
剧本名称:白昼2如果长夜无明
体验角色:雪人
游戏时间:5小时
复盘公众号:居家项目
幸《如果长夜无明》作者山山亲带点映车之礼,我把内心的期待与荣幸完美隐藏,想看到作品最真实的样子,相信它不会辜负我,一如两年前那么幸运,刚好没有错过ta。
《长夜》的剧本标签依然是都市情感沉浸类向为主,单d串联基本演绎足够打出高级效果,条件满足的店家可以增添花活。
但注意玩家可控度,文笔相较于前作,保持了写作水准,2.2w精炼的文字体量能比肩4w字的丰满效果「读一遍不透,品一遍不够」,或许之前情感本会偶有佳句令我倾心,会想用拍摄照片记录文字与我通灵的瞬间,而这次想拍的地方记不清有多少,无论是环境的修饰,情节的隐喻,心理的刻画。
就算明牌炫技都能让我赞叹不已,毕竟有些人和事就是这样,在特定的时间和地方出现,就让我情类难藏。
从第一部开始,角色划分就是言明严格做题分,甚至会出现不适合这类剧本的人群,请见谅。
暗锁的勾当更不要来沾边,我虽然两部都出现了质疑角色的瞬间,但最后很庆幸,店家的坚持和作者的压哨绝杀都是很正确的决定。交互设计和还原过程也有所提升,玩家可说的点更多了,高质量玩家也都愿意聆听…
然而美丽伴随着危险,肉眼可见《长夜》的门槛,不仅是我上面提到的角色严格分配,它还需要玩家有一定的文字鉴赏能力,流程是一个大的还原经历,需要还原身份,关系,细节,从而最终指向到每个角色的底层情感。
每个人的行为都有自己的逻辑性,并没有生死别离的按头,更像是绵里藏针的刺痛,但真相揭露的那一瞬间让你瞳孔地震,颅内高压。所以作者提醒我们自由分享,不光要讲情节,还得分享情绪,循序渐进的应对不同场景中心境的微妙变化,这才是帮助玩家自我剖析的良方。
游戏全程熄灯,各自以烛光示人,i人撕下面具后的狂喜,故事以育德高中和仁山实业相关案件为主线,六位主角被神秘小说家方赫请到现场,帮助大家逐步唤醒记忆,揭开当年的真相…吟诵十四行诗,作为无明长夜的开场,间奏融合了爱和救赎,谢幕之时,望各位能找到真正的自己。