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对于很多新手来说并不知道剧本杀是怎么玩的,也不知道需要注意哪些事项!其实很简单,我们只需要注意下方这些剧本杀攻略细节即可:
逃脱艺术家剧本杀凶手的动机是什么?
逃脱艺术家剧本杀案件密室的形成手法?
逃脱艺术家剧本杀游戏中密码该如何推理?
逃脱艺术家如何快速准确的找到凶手的动机?
逃脱艺术家凶手该如何规避及寻找替死鬼?
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开局就让你理清所有人物关系的我倒是第一次见。人类的本质是吃瓜,所以这是我最喜欢的一个环节。
因为人物数量多,关系错综复杂,大概是能用一面白板的程度~
这个环节类似给大家破冰吧,每个角色的信息很平均,要做到100%还原需要所有人参与。作者也设置了一些小细节给玩家,在看似简单的表面关系下,其实有更深层的因果关系。
我觉得比较好的一点是:没有硬性要求你要还原到什么程度。推土机可以开局就掌握故事全貌,进阶选手不用在开始就消耗大量精力,一些点是在后期也有机会给你补上。
整体难度适中,还原体验很好。硬要说的话剧情不够丰富,人物关系还不够复杂(满脑子想看奇怪的“伦理关系”),后期也没有跟你扯反转什么的,我觉得还差一点点。
不过也够了,毕竟后面的建筑诡计才是重头戏。
比起《马丁死了》这个本的建筑更加天马行空。这些建筑单看哪个在现实里都不成立,结合剧本背景去看就合情合理。(说实话我很佩服想得出这些建筑的作者,反正我想不出来)
当然“杠点”还是存在的,毕竟是现实不存在的东西,就有一种:哇!离谱!的感觉。
在这种荒诞手法的前提下,每个案件的逻辑通顺,难度节节攀升。除了开脑洞外,也需要推理凶手的行动轨迹,并不是单纯的:猜到建筑有什么问题就可以。
很可惜的是,这个本没有什么隐藏至深由惊为天人的大核诡(脑子里都是马丁对不起),主要就是一个个案件。
我们车因为是测本,dm扶的急了点,稍微有点没盘爽。但我可以想象到完整的盘下来会是一场很畅快的推理。
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