剧本名称:血夜
剧本杀人数:8人
剧本杀时长:5.5小时
微信公众号:米果剧本杀
故事类型:推理,还原,,本格,进阶
血夜剧本杀故事背景
《血夜》larp团,游戏的玩法便是玩家们在"无貌之神"的幻梦境中,争夺"外神"的遗产,以达成各自的游戏目的。
这是真正意义上的larp游戏,没有搜证,凶案也并不重要,全程玩家需要解析机制和故事剧情,拉拢阵营,自由度非常之高,相对应的主持人的工作会比较繁杂,所以主持人主持本剧本时有以下几点需要注意∶
1.主持人并不参与游戏,请以客观的角度来结算玩家的行为。
2.主持人需提前背诵下来所有的相关触发CG,以便随时使用,当然,并不需要一字不差的》背诵,将大致内容说明即可。
3.主持人需熟悉所有的系统,本组织者手册与其他组织者手册最大的不同在于后面的系统说明,主持人需了解所有游戏系统以方便结算。
4.结算无处不在,第一次主持建议可以有一位副主持人协助。
5.为了开好此剧本,请店内进行一次完整的内测在对外开放,以免出现不必要的问题。6.由于本剧本自由度过高,所以需要主持人有一定的随机应变能力,遇到本组织者手册未写内容,主持人可以在不影响游戏环节以及相对合理的情况下给与玩家结算,事后欢迎与作了者讨论。
血夜剧本杀角色简介:
罗丝:生活在小镇里美貌的年轻人,不知为何表情总是看起来非常悲伤,经常协助医生照顾教堂中的患者。
???:这是一个给人莫名熟悉之感的男子,但谁也叫不出她的名字,也不知道为何如此。
塔娜托沙:一直生活在镇上的女猎手,有着强大的实力,从年轻时便开始猎杀魔化者,似乎一直在寻找着什么。
劳伦斯:为了猎杀魔化病制造的怪物而来到镇上的猎人,同教堂的负责人似乎是老相识,散发着肃杀的气息。
阿尔伯特:肤色苍白沉默寡言的异乡旅者,在经过镇子时遇到魔化病爆发被困,躲入了教堂,深受重伤,奄奄一息。
塞西莉亚:在魔化病爆发后毅然留在镇上努力治疗还处于感染阶段病人的医生,因此受到镇上居民的敬重。
塞曼莎:镇上教堂的负责人,在魔化病爆发后依旧肯收留感染的病人,每天都在虔诚地祈祷希望神可以拯救镇子。
克里斯:据说是为了研究魔化病而来到镇上的异乡学者,与其同行的异乡商队在魔化病制造的怪物袭击下全军覆灭,自己躲入了镇中的教堂。
血夜剧本杀玩家测评:
玩家需要在游戏中进行各种行动,我会根据你们的行动来进行结算,根据结算的结果你们来推断机制是什么,还原机制,还原故事。
本游戏没有搜证,不要一会来问我,主持人什么时候发线索,本游戏没有(重音)线索!所有的线索都会以实体道具的形式发放给各位,发给各位实体道具的意义不是让各位"问"(重音)的。而是为了让各位"用"(重音)的。(同时可以做出劈砍的动作)。所以在游戏中,不要问我,"主持人,我能不能砍他。"砍不砍他是你-的事!(重音加拉长音),不是我-的事!砍完他发生什么才是我的事!明白嘛!除此之外还有贴在墙上的这些(用手指墙上的教堂线索A),这些是公开线索,不许撕走!(重音)
而游戏中可以搜索到的道具全部也都是以实物的形式藏在那屋(用手指指向"森林"的方向),本游戏共有2个游戏区域(根据自己店内的情况说明游戏区域),本屋没有任何道具,所有要藏的东西都放在了那屋,并且如果是道具的话,上面一定贴了小纸条,并在小纸条上写明了这个道具对应了游戏中的哪个物品,没有纸条的一定不是道具,同时道具不会藏在盒子里,袋子里这些需要2次打开的地方,请各位放心。
所以,本游戏每个玩家有一个自己的进度条,代表距离胜利的远近,对机制越了解,对故事越了解,那么你距离胜利也就越接近。所以本游戏你的攻击欲望越强,积极性越强,那么你的游戏体验就越好,反之如果你愿意坐到游戏结束,那么你就可以坐到游戏结束。本游戏,支持玩家可偷,可抢,可骗,可胡说八道,可拉帮结派,可群殴一人,想干什么就干什么,请各位以快乐的心态去玩,不要有任何心理负担,比如担心别人的游戏体验,完全没有必要,请注意,你的游戏体验无-!比-!重-!要-1(拉长音加重音。)
以上为全部的心理建设环节,要表达的内容为以下几点;
1.说明积极性和攻击性越高的玩家,体验越好。
2.说明玩家对机制和故事的还原度越高,则个人进度条越高,则越接近胜利。
3.说明全场没有搜证,所有的证据都会以公开性质给玩家,搜证也是实体,除了每个玩家手中的东西之外,其余与游戏相关的物品都会在上面贴标签,并说明这个是什么。4.说明游戏区域包括的地方,以及只有森林才会藏东西。
5.说明这是一个盘机制的机制本,就是主持人不会解释机制,玩家在游戏中做行为,然后主持人给与结算,根据主持人的结算情况得知机制。
6.玩家想做什么情直接做行为,发实物道具的目的就是这个,动手不要用嘴。7.不要抱着负担,想怎么玩就怎么玩。